TRPG - Ficha Técnica

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

TRPG - Ficha Técnica

Mensagem por Leishuck Norris em Seg Abr 30, 2012 1:58 pm

Ficha Técnica


“Uma tempestade está chegando... E vocês, garotos? Seu pai? Estão bem no meio dela.”
(Eric Kripke)

O jogo “Helden: Ein Lied von Sturm und Feuer” se passa no cenário de Tormenta. Ele tem início no ano de 1382, em Lamnor, a parte sul do continente de Arton. Lenórienn, a mística cidade élfica, encontra-se em guerra contra os hobgoblins, uma guerra que dura mais de 900 anos, sendo por isso conhecida como Guerra Infinita.

A guerra ocorre na região sul da floresta de Myrvallar, em um infinito equilíbrio: os hobgoblins tomaram o extremo sul da floresta e tentam avançar mais, tornando grande parte do sul da floresta um verdadeiro campo de batalha. Entretanto, os elfos detém o avanço dos hobgoblins, mas não conseguem retomar a parte já tomada, apesar de todos os seus esforços. Enquanto os elfos usam de alta magia e de recursos da floresta para suas defesas, os hobgoblins utilizam-se de seu treinamento militar e avançada tecnologia bélica.

Para a manutenção desse equilíbrio, todos os investimentos de Lenórienn estão sendo direcionados para o sul da floresta, evitando o contínuo avanço dos hobgoblins. Essa medida acarretou na diminuição dos recursos necessários para um bom patrulhamento no norte de Myrvallar, tornando aquela região da floresta cada vez mais selvagem e perigosa. É cada vez mais comum relatos de encontros com criaturas como orcs, trolls e até mesmo dragões no norte da floresta. Um grupo de druidas tenta proteger a região, mas seus esforços não são suficientes para manter a floresta protegida, devido à enorme extensão da mesma.

Enquanto isso, fora de Myrvallar, além do deserto, os reinos humanos continuam prosperando, respeitando o “Tratado de Não-Intervenção”, o tratado assinado entre humanos e elfos que, não importasse o que acontecesse, os reinos humanos não interviriam nos assuntos de Lenórienn. Estranhos boatos falam sobre um bugbear de comportamento peculiar, que teria sido avistado em algumas cidades alguns anos antes: ao contrário de membros da sua raça, ele não atacava as pessoas e dizem que as pessoas que foram abordados por ele foram questionadas sobre coisas da cidade, como se ele estivesse aprendendo sobre a civilização. Alguns otimistas acreditam que talvez seja um sinal de que tais criaturas estejam evoluindo e seja possível iniciar algum tipo de diplomacia com eles, evitando conflitos como os da região sul de Lamnor, onde há uma presença forte de tribos goblinóides.

É nesse contexto, que o jogo tem início...




Olá. Assim como no fórum de Ravenloft, os tópicos de Ambientação têm como objetivo apresentar a descrição e caracterização do continente e de seus habitantes, bem como as suas particularidades sociais. Saliento que há muitas alterações e acréscimos em relação ao material oficial, devendo o guia nos tópicos serem encarados como os válidos no jogo em relação a Lamnor e suas localidades. Para a elaboração desse material foram utilizados principalmente os livros “Tormenta RPG – Módulo Básico”, “Tormenta RPG – Guia da Trilogia” e “Tormenta RPG – Expedição à Aliança Negra”, bem como outros materiais diversos pra referências, alterações e criações. Bonanças.

Esta é uma obra de ficção. Qualquer semelhança com nomes, pessoas, fatos ou situações terá sido mera coincidência. Isto é apenas um jogo. A realidade é muito pior.

Tormenta RPG é marca registrada da Jambô Editora, Inc.
1. CASSARO, Marcelo; CALDELA, Leonel; DEI SVALDI, Guilherme. Tormenta RPG. Porto Alegre: Jambô, 2010.
2. CALDELA, Leonel. Guia da Trilogia. Porto Alegre: Jambô, 2011.
3. CASSARO, Marcelo; SALADINO, Rogério; TREVISAN, João Mauro. Expedição à Aliança Negra. Porto Alegre: Jambô, 2011.
4. CALDELA, Leonel. Valkaria – Cidade sob a deusa. Porto Alegre: Jambô, 2010.
5. BRAUNER, Gustavo; CALDELA, Leonel. Guerras Táuricas. Porto Alegre: Jambô, 2010.
6. WEIS, Margareth; PERRY, Don. Dragonlance: Cenário de Campanha. São Paulo: Devir, 2005.
7. COLLINS, Andy; WILLIAMS, Skip; WYATT, James. Draconomicon – O livro dos dragões. São Paulo: Devir, 2006.
8. BROOKS, Deirdre; BATES, Andrew. Warcraft: Roleplaying Game. São Paulo: Devir, 2004.
9. BROOKS, Deirdre; JOHNSTONE, Mike. Warcraft: Roleplaying Game – Livro dos Monstros. São Paulo: Devir, 2005.
10. MARTIN, George. As Crônicas de Gelo e Fogo: A Guerra dos Tronos. São Paulo: Leya, 2010.
11. MARTIN, George. As Crônicas de Gelo e Fogo: A Fúria dos Reis. São Paulo: Leya, 2011.
12. MARTIN, Joe. Guia de Personagens dos Reinos de Ferro. Porto Alegre: Jambô, 2006.
13. MARTIN, Joe. Guia do Mundo dos Reinos de Ferro. Porto Alegre: Jambô, 2009.
14. PRAMAS, Chris. Dragon Age. Porto Alegre: Jambô, 2010.
15. CONNORS, William; MILLER, Steve. Domínios do Medo. São Paulo: Devir, 1999.



_________________
"Se o Destino for mesmo um Moinho...
Nós somos a razão que o faz se mover."



"Avançamos acreditando na sua infalibilidade,
Para além de onde as forças se encontram."



"Somos todos histórias no final.
Apenas façamos com que ela seja boa."
avatar
Leishuck Norris
Sanduíche de Presunto
Sanduíche de Presunto

Sagitário Cachorro
Mensagens : 1423
Data de inscrição : 17/10/2010
Idade : 34

Ver perfil do usuário http://sandurpg.wordpress.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo

- Tópicos similares

 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum